مجموعه متریالها و تکسچرهای PBR با کیفیت ۴K برای رندر معماری و طراحی داخلی. هر متریال با تمام نقشههای لازم ارائه میشود تا بتوانید بدون تنظیم دستی، سطحی واقعگرایانه بسازید.
متریال PBR یعنی چه
PBR مخفف Physically Based Rendering است — یعنی متریالی که رفتار نور روی سطح را بر اساس قوانین فیزیکی واقعی شبیهسازی میکند، نه با حدس و تنظیم چشمی. نتیجه این است که متریال در هر شرایط نوری (آفتاب مستقیم، نور نرم ابری، نور مصنوعی شب) درست به نظر میرسد، بدون اینکه مجبور باشید هر بار تنظیماتش را عوض کنید.
نقشههای موجود در هر متریال
- Diffuse یا Base Color — رنگ پایه سطح
- Normal — ایجاد برجستگی و فرورفتگی بدون افزایش پلیگون
- Roughness — میزان زبری یا صافی سطح که بازتاب را کنترل میکند
- Ambient Occlusion — سایههای ریز در گوشهها و شیارها که عمق میسازد
- Displacement — تغییر واقعی هندسه سطح برای نماهای نزدیک
دستهبندیهای موجود
مجموعه فعلی شامل سنگ (سنگ دیوار و کف با بافتهای مختلف)، آسفالت (صاف، ترکخورده و مرطوب برای صحنههای شهری) و کاشی و سرامیک است. این مجموعه بهطور مرتب گسترش پیدا میکند.
نحوه استفاده در نرمافزارها
در تریدی مکس با کرونا رندر، یک CoronaPhysicalMtl بسازید و هر نقشه را در اسلات متناظر قرار بدهید؛ نقشه Normal را حتماً در CoronaNormal بگذارید. در ویری از VRayMtl استفاده کنید و نقشه Roughness را در اسلات Reflection Glossiness با تیک Use Roughness قرار بدهید. در بلندر با Principled BSDF همه نقشهها مستقیماً به ورودیهای متناظر وصل میشوند.
نکته مهم: اندازه واقعی تکسچر روی سطح را با تنظیم UVW Map مطابق ابعاد واقعی مصالح تنظیم کنید. یک آجر باید در رندر هم اندازه آجر واقعی دیده شود، وگرنه صحنه غیرواقعی به نظر میرسد.
سؤالات متداول
آیا متریالها Seamless هستند؟
بله، بدون درز تکرار میشوند و میتوانید سطح بزرگ را بدون دیده شدن خط اتصال بپوشانید.
کیفیت ۴K برای رندر کافی است؟
برای نماهای معمول و متوسط کاملاً کافی است. فقط برای کلوزآپهای خیلی نزدیک ممکن است به رزولوشن بالاتر نیاز داشته باشید.
در چه نرمافزارهایی کار میکند؟
تریدی مکس، بلندر، اسکچاپ، سینمافوردی، آنریل انجین و هر نرمافزاری که از نقشههای استاندارد PBR پشتیبانی میکند.
